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建筑设计|拼贴、写实、清新,三种常见建筑设计效果图,refresh your portfolio!

2017-08-20 14:22:03 留学指南 3687






建筑设计|拼贴、写实、清新,三种常见建筑设计效果图,refresh your portfolio!

建筑设计效果图重要吗? 非常重要。  idea都在脑子里 只有图才能让人看到你脑海里那个 闪闪发光的世界  但如果作图的技术太差, 就会闪成这个样子:





【写实风格效果图】

制作共分为三个部分:

1、建模;2、渲染;3、后期。

做写实渲染,建全模是必须的,有真实的凹凸进退才会有真实的光影效果。可以看到模型上所有石材分缝,不同材料交接处都建了实际体量而不是用线分隔,因为除过VRAY卡通材质,其他的渲染出来是没有线框的,而且真实的分缝会渲出真实的光影效果,切记若要对模型进行渲染尤其是写实级的渲染,一定要将每个细节都建出来。


渲染过程最主要分三步:

1、材质制贴图制作及VRAY材质赋予;

2、环境光及各种辅助光源布光;

3、主面板渲染参数调节。

为什么要提到贴图制作,作为写实渲染,用SU自带的贴图是不行的,分辨率低而且材质库有限,百度里搜的高清贴图也是不行的,因为多数贴图赋予到SU里面都不是无缝拼接的,同一张贴图在交接处会不连续,因此好的材质贴图搜集是非常重要的。


分享下我常用的贴图包素材:

1、CG texture.com,一个非常好的贴图网站,只要注册账户便可享用1K以上分辨率贴图的下载,而且多数贴图都是无缝贴图

2、Evermotion Textures贴图,做为一家在国际上享有盛誉的建筑模型网站,提供大量精细的3D模型及贴图,其贴图质量非常高,除过贴图外,还有渲染出的各种植物素材png,每棵植物都包含多个太阳角度的渲染,非常方便实用。

3、arroway高级贴图包,此贴图包广泛运用于各种渲染器,是一种非常高级的贴图,包含各种反射及凹凸层,V FS亦可使用,但材质初始设定将不再是standard标准材质层而要使用VR AY BRDF材质,其渲染出的材质质感非常真实,是任何材质贴图都无法比拟的。

一般效果图玻璃材质制作到此结束,但要制作更加真实的玻璃效果,还需加入凹凸贴图(B UMP)。


观察一些高层办公楼正面玻璃幕墙我们会发现,玻璃幕墙并不是完全的平面,制造工艺并不能制作出绝对平面,而是有很多起伏。


这会导致玻璃反射的外部环境是扭曲的,类似于略起波澜的水面,因此写实级玻璃渲染需要在以上参数基础上加入凹凸贴图控制玻璃起伏,类似于渲染水面材质,在凹凸贴图里选择噪波(Noise),调节振幅频率等选项控制起伏大小。


至此玻璃材质制作完成,当然所有参数数值的调节不是绝对的,需要根据感觉不断测试已达到满意效果。

最后一点就是关于折射,玻璃是有厚度的,因此会发生折射现象,它反射的画面会移位,但是玻璃的厚度对整个建筑来讲是微不足道的,它的折射也是微不足道的,因此我渲染玻璃是不会添加折射层,折射会消耗大量渲染时间。除非渲染一些玻璃球体或水滴等细节场景 。

俗话说三分靠渲染七分靠后期,当然那些全球顶级的效果图公司对PS后期嗤之以鼻,但不可否认PS的确是后期处理利器。后期处理仁者见仁智者见智,作为建筑师的最基本技能,P图过程不再赘述,强大的PS甚至可以将SU裸奔图P出写实级效果。

关于植物素材的选择,Evermotion 素材包提供各个光照方向的植物素材,只要素材与整体环境光匹配,稍加处理即可。


【拼贴风格效果图】

拼贴制图思路就是在高清图片上附加一个蒙版来打破图片边界,从而制造出一种拼贴感。这样做的好处在于,你的图片有了一种不那么死板的拼贴风格,同时图片保留了全部要表达的信息、细节和分辨率这些有价值的部分。

蒙版最好是最后再加,意思就是说一张边界完整的图片还是必要的。而且即使蒙版的效果不尽如人意也没关系,直接去掉蒙版对原图也不会有任何破坏。

下面是一张在做蒙版之前边框完整的基础渲染。(为了更好地演示蒙版,图像做了降低饱和度的处理)

蓝色的地方就是我遮盖的部分。如何创建这一蒙版呢?首先建立新图层,将其挪至所有图层的最上层。然后选择多边形选择工具;开始选取想要遮盖的部分,选好后在选区内填充白色。反复试验过哪些地方需要遮盖以及一些组合效果。

这是一步简单的操作,但整个图片的调子一下就不一样了。

最终的渲染使用的V-ray,分辨率4500px X 2500px.然后调整了颜色、材质,p上了人物。最后转至TOPAZ LABS PS PLUGIN (似乎是一个ps插件)来进一步加工细节。


【清新风格的效果图】

清新的(性冷淡风)效果图现在已然成为了现在最受推崇的表现方法。比如下图: 简单的线稿和淡雅的素材拼贴,放在作品集里立显逼格!下面我们就来看看怎么制作这样的效果表现图。


Step01:建模

用su拉出简单的弧形体块~并随手掏出窗洞就好~将庭院透视调整好~建立场景~

Step02:PS处理建筑部分

首先,用camera raw 将ao图duang一下~(这部分主要是为了提亮底图~)接着我们可以把shadow图采用「叠加」 的形式添加其上~那么下一步就是画窗户线和加外墙的材质了~

Step03:PS添加背景 这步关键在于素材的选择啦~ 找对素材,然后利用alpha图做蒙版~ 大致得到如下的效果~

Step04:PS添加前景

这部分的前景主要包括前景植物、前景人、前景装饰画、还有前景家具~依旧是选取合适的素材~(所以说选择真的很重要啦)

第五步其实就是凭感觉调一下曲线和色相之类的~


这里简单介绍了三种比较常见的效果图,大家都掌握了吗?!


不过我们还是鼓励大家能够基于对自己设计的表达,有目的性地表现,得到有自己风格的表现性图纸。


毕竟艺术道路上,发现自我,才能走到最后!

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