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VO interview | 我大概把大学能做的事情都做了一遍,除了 " 艺术留学 "

2020-04-15 06:19:39 VO资讯 1654

 VO ART UNION  

我大概把大学里能做的事情都做了一遍

除了考虑 " 艺术留学 " 这件事

-- 本期锦鲤 朱卓

说起朱卓这个孩子,虽然是我们的学生,年纪倒是和我一般大。在杭州维欧艺术留学校区提起这号人物,无人不知无人不晓,称之为“维欧朱老师”也不为过。

闲扯八卦少不了他,吃饭玩耍workshop他也在,说他老是和我们一起玩偷懒不做作业吧,每天学习走的最晚的也是他。

看他每天没心没肺的吧,其实也蛮努力的,要不然怎么能拿的了这么多offer,总还是得夸一夸他的。

微信图片_20200415141634.jpg

(事先声明:由于“朱老师”太啰嗦负责,杭州维欧艺术留学视情况删减了部分内容)

VO story

2020维欧 锦鲤专访系列

Q:一句话介绍自己?

大家好,我是维欧“朱老师”。

Q:是不是本专业学生?有没有艺术功底?

我高中是理科,本科是商科的金融工程,可以说与艺术完全搭不上边。唯一拥有的就是大量的游戏经验以及日积月累的对游戏行业的关注,还有平日里会不时萌发的奇奇怪怪的脑洞。我的作品集是在半年时间里边打基础,边赶项目做出来的。

Q:最喜欢哪个艺术家?

游戏行业的艺术家,大家应该都不大了解。比较有名的是陈星汉,我发现许多其他专业的同学也会通过玩他的游戏来培养自己的设计能力,像《风之旅人(Journey)》《花》《sky光·遇》。他做的游戏更偏纯艺一些,大家可以看看他的作品,是如何将唯美的画面与交互融合得恰到好处的。他是很令人敬佩的前辈。

Q:拿到了什么offer?

伦敦艺术大学LCC、伦敦大学金史密斯学院、提赛德大学、中央兰开夏大学、拉夫堡大学、伦敦大学城市学院、赫瑞瓦特大学、安格利亚鲁斯金大学……

Q:你有面试的经验可以分享嘛?

我没有被要求面试直接录取了,所以也没有经验可以分享啦。(十分欠扁但又为他感到骄傲)School and Major

Q:为什么选择出国留学?

为了让自己更有竞争力

Q:为什么选择英国院校?

英国只要一年,年纪大了,想早点回国上班。

Q:是什么契机选择了游戏专业

一开始顺着大人们的意愿准备考研,学到一半,我想通了要过自己的人生:如果做一份让自己感到痛苦的工作,然后拿挣来的钱去买快乐;那不如找一份能让自己感到快乐的工作。我认为玩游戏的时候我很快乐,我也希望和大家分享我的快乐。另外,我认为中国的游戏行业有些病态,所以我希望能加入其中,并试图做出一些改变。

Q:回看这段经历有什么感触吗?

我最大的感触就是在维欧认识了一批超级超级可爱的人:非常专业的陈老师,认真负责的倪老师,用心排版的天天老师,一直监督我、鼓励我的的Gu老师,给了我许多帮助的Dandan老师花花老师代哥凡姐,努力帮我沟通的教务老师叫什么Grace(她说她身份证上就是这名字),还有人超级好、还超级好康的Diana老师,以及没什么存在感的Gavin老师,应要求加上她名字的鹿大姐(哦)。除了学习,还有许多在生活上帮助过我的人,大家和我关系都很好,我就不把维欧员工名单报一遍了哈哈。

于我自己,也算是有个交代吧。

Q:对学弟学妹的建议?

对于想要报本专业的学弟学妹们,我的建议是——多玩游戏!听起来很爽是不是?事实的确如此,多玩玩不同的游戏,多留意设计师们在游戏中运用的各种技巧和想要传达的理念,对创造力的启发帮助很大。同样,多看看电影、小说、动漫也是会有帮助的。

About Portfolio

P1

项目一:花开(Blossom)

我的第一个作品选择了做桌游。桌游的好处是不需要编程,且美术风格可以随自己心意改动,只需要把游戏的玩法、流程和逻辑理清楚就行,很适合策划入门。因为我高中是桌游控,所以家里也收集了一堆桌游。为了更好的确定游戏玩法,我又花了两天时间在网上恶补了一百多款桌游,把比较有趣的分类整理出来,从中汲取灵感。

在此之前我都没接触过PS,所以做花朵的图案花了我很长一段时间,不断的迭代。我希望我的桌游在完成一局之后是有一定观赏性的。

P2

项目二:奶酪大冒险(Cheese Adventure)

第二个项目我开始使用游戏引擎了,游戏引擎能够比较迅速的产出可以玩的游戏,减少对编程的依赖。我先做了一个2D游戏试试手。因为没有美术基础,所以我采用了像素画风,可以节约美工时间。所有的地形和角色动画都是我在PS里面一个像素点一个像素点扣的,所以流畅性还不错。项目二讲的是奶酪被被吃掉以后在人体里被消化的过程。

P3

项目三:运动农场(Sports Farm)

项目三是我大学期间本来打算参加创赛的一个项目,所以灵感早就有了。这个项目我着重强调了UI设计用户体验设计。我希望在交互设计上面进一步学习,同时也能拓宽自身作品集的维度。

P4

项目四:药剂师(Pharmacist)

项目四是一份游戏策划案,包含了游戏玩法、竞品分析、世界观、故事情节、关卡设计等内容,由于作品集篇幅的限制我不得不做一些精简,但涵盖的方向还是比较全的,很能体现写故事的能力关卡设计能力

P5

项目五:尼斯基峡谷(Nisky Canyon)

伦艺申请要五个项目,但我只有四个怎么办呢?那就把项目四的玩法做个Demo出来吧!然后项目五就有了。本来只是个小项目,然后我越做越大,最后成了我最花精力的项目。

Q:最喜欢哪个作品集系列?

都是我的仔,我当然都喜欢了!不过最有成就感的应该是第五个。因为正值过年,老师也比较忙,疫情原因我也只能在家自习。所以最后一个项目是我完全独立自己构思到制作的,没有经过任何人的指导与帮助。因为没学过3D引擎,我就在UE4官网、b站和youtube找资源自己学。

最恐怖的就是在官网找教程了,你点开一个说明文档,发现里面包含了4个专业内容要学,再点开其中一个专业内容,发现又有4个内容要学……要实现一个功能可能得学习很多页内容。我做游戏的过程中网页都是几十页开在那的,方便随时翻阅。

在游戏快要完成的时候,更令人头秃的事情就是debug,也就是修复游戏中存在的各种问题,有些问题一开始玩是看不见的,得反复实验多次才能发现问题所在。而解决一个问题又可能产生新的问题。我连续通宵了一星期才把所有的BUG处理完。

写在最后

我不是天才,我只是一个努力过,并且足够幸运的人。我每天都是维欧最后一个走的,一开始是21点、22点,后来是1点、2点,最后变成了5点、6点。吃个早饭回去睡一觉,下午又爬起来干活了。主要是夜晚让我觉得很安静,那时候的效率很高。(其实是白天只顾着玩所以来不及做了。)大家还是别学我,早睡早起更健康。

最后给大家一句毒鸡汤:

从来没有一种坚持会被辜负。——在我拿到offer的那天晚上,手机给我推送了这么一句话。

谢谢大家。

DECLARATION

声 明

以上均为学生作品

版权归本人所有,未经本人以及维欧许可

不得转载、盗用或作其他任何商业用途

谢谢合作!