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作品集创作的第一步,迈过去你就赢了一半

2017-10-27 12:22:56 留学指南 2573


设计,从来没有普通的作品,只有普通的思维方式。在作品集中,创意性思维方式最直接的表现形式,即为前期调研。

同学们能否打破固有认知、以新的视角观察生活;能否对事物产生新鲜的见解、寻找独特的表现形式,都将是名校考官审核你的思维方式是否足够与学校匹配的关键要素

本期将帮助同学们突破作品集创作中的第一道难关——前期调研,希望通过这一套完整的调研方法论,能够解决大家在前期调研中的困惑(全程干货,建议收藏,根据不同创作话题灵活变动)。


将主要对“路痴”这一话题进行调研,根据不同情况可以发散出不同的设计想法,再结合实际情况选择最为合适的表现形式,也就是设计作品的最终呈现。

文章中的Mindmap均以绿色字代表感兴趣的点,红色字阐释对相关点的理解和解释,红方框代表设计作品的最终执行方法,方便大家深入理解。


Mindmap的使用

1. 无注释

一般情况下,同学们的mindmap都是无注释的,这种mindmap可以清晰地看到关键词,但相对不容易理解每一步骤之间的逻辑性。对于调研方法有充分理解的同学,可以直接使用这种mindmap。创意性的图面表达方式是必须的。


2. 有注释

有注释的mindmap能够完整展示整个project的思路,建议初期接触创作的同学按照这一方式进行调研。连接关键词的线条规整或随意均可,但需要有自己的条理性。另外,红色字不需要在mindmap中体现,在这里只是为了帮助大家加深理解。


调研方法论

1. 初步调研

首先,查找关于路痴的定义和具体释义,内容主要来源于维基百科和百度,在其中找到自己感兴趣的关键词,使用绿色字标注:原地打转、街道、地图。


下面,大家还需要进一步扩充对话题的了解。在知乎里搜索一些关键词,往往能够得到意料不到的收获。比如我从一些网友的个人经历中,了解到在使用导航时,范围小的地方最让人头疼,因此联想到小空间导航,进而联想到空间的可折叠性,是否可以像微软游戏《portal》一样,用空间枪在两面墙上开两扇门就可以瞬间从一点到另一点。但由于技术上实现可能性小,且观点相对陈旧,所以暂时搁置。同学们在进行前期调研的时候,针对突然想要的问题也可以随时记录,即使当时可行性不大,也可以留到最后再决定是否有用

另外,在知乎中又看到了一个兴趣点——定位不准(兴趣点四)。不过同学们不必着急对某一个兴趣点进行深入,可以先从定义入手,分析定义中都有哪些内容。调研具备一定的广度之后,才能够使后续的发散有更多的可能性


2. 发散思维

以下分别从具体释义中感兴趣的几点出发:街道、地图、定位不准、原地打转,进一步发散思维。


1)兴趣点一:街道

根据网上搜索的资料显示,人类在早期具备和动物一样的位置辨别系统,但是到后来这项能力却退化了。主要的原因是由于街道和交通的出现,使人类对道路的依靠性增强。因此,我联想到鲁迅先生说的:路本是无所谓有无所谓无的。


2)兴趣点二:地图

由地图联想到RPG游戏里面简单方便的小地图,同时思考出一个适用于大环境下的路痴地图,但调研发现网上已有人发现解决办法,因此放弃。同学们在调研过程中也需要格外留意,在想到一个好的idea之后,一定要先调研是否之前已经有人做过,不能想当然。另外,又联想到路痴到底算不算一种残疾,这里没有继续发散。


3)兴趣点三:定位不准

  • 定位不准→箭头

由定位不准开始发散,可以联想到箭头,因为箭头是指示方向的,箭头的组合否可以做一套字体?但这时就出现了上面康石石提到过的问题,没有进行广泛调研,就突然想到一个执行方法。此时大家需要根据主题不断反问自己:你做成一套字体是为了什么?用字体拯救路痴?亦或是用字体去代表路痴?这一表现形式非常生硬且没有依据,可以直接放弃。


  • 箭头→应急标识

由箭头继续发散,可以联想到应急标识,经过一系列推导,决定把AR与导航结合,再融合近几年流行的无人机快递概念,得出无人机引路的想法(idea),发现可以做出无人机引路APP。这是一个实现想法的方式,根据这个方式创作出来的东西就是作品(finaloutcome/work/project),最终成品即为交互设计(interactive design)。围绕这一结果还可以做出一系列VI、UI甚至UX的平面附加作品,使作品的完成度更高,涉及面更广。

另外,大家可能会发现mindmap中有两条虚线,一条是残疾→盲道,一条是室内导航APP→无人机导航APP。残疾和室内导航APP是刚才已经推导出来的两个兴趣点,在这里联系在一起就可以产生灵感。但并不是所有的点连在一起都可能摩擦出火花,同学们还是要根据具体情况分析判断,这里只是展示出一种联结的可能性


  • 定位不准→地图偏移

下面再从最右边的线入手,我在“为什么定位不准”中找到了“地图偏移”这个兴趣点。由这个兴趣点,发现了火星坐标系统这一新词,简单来说就是把一个区域位移到另一个区域,起到加密作用。在进行相关资料搜索之后,认为可以将这个兴趣点当做idea:拍摄偏移位置的照片,比如我家在xxx小区,但通过在百度地图搜索经纬度,发现在地图上我家却在公园里的喷泉上,即可一张喷泉的照片,署名《家》,进而做成一个系列,这个点制作出来的设计作品将是一个极具戏剧性的摄影作品


4)兴趣点四:原地打转

  • 原地打转→迷宫

从原地打转,联想到晕眩的迷宫,进一步调研有迷宫类元素的游戏。只要觉得可能与主题有关,就可以记录下来,在这一阶段暂时不需要过多考虑对错


  • 迷宫→高架桥

从迷宫进一步联想到让人迷失的高架桥,从高架桥→毛细血管→头皮→头发的旋→向心力,此时猜想路痴会不会因为一种神秘的向心力而导致的?根据这一点,可以联想出多种执行方式,图中的执行方式就出现了3种,插画、绘画和装置(雕塑),图中已清晰展现,具体不多赘述。


3. 逆向思考

同学们还可以逆向思考:什么可以让正常人变成路痴?然后出现1.复杂的路 2.刚找到男朋友 3.完全没有路的环境。

以复杂的路为例,思考过程是路痴如何看待世界,进而联想到路痴与复杂世界的故事,根据这一点认为可以制作成一本书,让一枚钢珠在书页中徘徊,表达路痴曲折的心理历程。另外,也可以做成动画书,拍出在各个地方走过的照片,最后又回到了原地。这个点的表现方式是平面设计(graphic design)中的书籍设计(book design)


最后,总结一下各类不同的表达形式所体现的主题:

  • 揭露该问题不为人知的原因:位移摄影

  • 表达一种发自内心或源自他人的感受:斜面雕塑、钢珠书籍、动态绘本、不倒翁绘画、向心力插画

  • 阐释一种现象:位移摄影、向心力插画

  • 解决一个问题­­:无人机引路APP


正在准备申请作品集的同学,可以根据上述前期调研方法论,对照审视自己的作品集,对不足的地方进行修改和深化,以确保提交给考官的作品集是无限趋于完美的设计作品

同时,如果你是准备明年申请院校的同学,希望你能从现在开始,根据本文方法论着手准备前期调研。前期调研的深度和广度,将直接决定你的作品集是否内容完整、逻辑自洽,足够吸引考官,毕竟在国外顶级院校考官的眼里,半年的调研并不算长