「专业作品集」设计你的个性生活

2018-04-03 07:21:41 留学指南 1761

「专业作品集」设计你的个性生活


小到柴米油盐,大到火箭飞船,他的身影无处不在,举头一盏灯,低头一块砖,处处弥漫着他的气息。这就是工业设计,无论何时何地,总能创造出不一样的个性生活!



一个出色的工业设计师,就是一个伟大的魔法师。不过,想要成为合格的“魔法师”首先要先有一本拿得出手的作品集。


工业设计是集合了工程技术,文化、艺术修养的基础上进行合理的规范性的生活工具的设计。对于这类综合类学科,如何有效对外展示个人专业能力Portfolio显得尤为重要。工业设计师如何通过作品集提高自己的专业竞争力呢?



  • 练就一定的审美

要记住,作品集的目的并不是让人家搞清楚你的设计意图,考官更看重的是你的设计基本功(即创意的质量,产品造型能力,软件能力)及最重要的审美。审美是今后你的创造力以及你的潜在实力的重要参考。既然目的是最大化的展示审美,那么图片就是重要的介质,说白了就是图越美,版式看着越舒服越强。作品集一般都有文字和图片以某种排版形式组成,而有很多同学做一个版面,有一半是文字描述……这样很容易让考官没有了看下去的欲望,毕竟这是一本作品集,不是一本散文集……

文字当然是要有的,但是文字的在作品集中的作用有两种

  1. 必要的描述,比如个人资料,每页的产品名称。

  2. 装饰,这个作用是区分作品集好坏的关键要素。如果你看看苹果及各种山寨苹果的发布会,都可以看出来,除了必要的文字基本剩下都靠嘴叙述,又或者是看看成功一些产品宣传图,都是用十分有限的文字都化作版面的设计元素给整个设计增采。



  • 保证风格统一

这个风格指的不是你的产品设计风格,而是作品集版面风格。统一的风格的排版会给阅读者一种良好的审美体验。不过要注意的是,风格统一并不是版式的统一。不要以为用了同一个PPT模板就是统一风格了…这种风格是从你的画面,字体,排版等等一切体现出来的东西,就像是好的手机主题,每个图标都不一样,但是看起来都是一种感觉。其实对于没有经验的同学这个理解起来可能不是很直观,做起来也比较难,建议直接找一些好的作品集或者喜欢的风格的产品图去借鉴就好了,这是一个比较快的提高方法。



  • 少减分/高价值展示原则

从考官第一次打开你的作品集到结束,这一切的过程其实在考官心中是一个不停地对你打分的过程。这个分数你不知道,他也不知道,然而就是这么发生着,往往在结果的时候他决定拒绝你或者接受你,你要是问他为什么也许他会说“具体为什么我也不知道,就是感觉好或者不好“。

我所说的打分,就是这样一种在考官心理潜在的感觉分。这种打分其实是贯穿各种作品集和面试细节的,无法全部展开说,我只针对作品集常出现的情况来说。有很多朋友在筛选作品集的时候很纠结,经常会面对数量与质量的权衡,尤其是当你的作品数量足够多的时候(作品十几个甚至是几十个)的时候,有时候很想让人家知道自己很有数量的经验,但是要注意的是,你的作品水平肯定是参差不齐的,早期的,或者不是很得意的作品也许换来的不是你数量优势的加分而是你水平不稳定的减分。所以,宁缺毋滥在这里是真理。在你做作品集的时候,一旦发生一个想法、概念、图片或者文字可要可不要的时候,这条原则都适用,只不过需要你自己权衡。





作品集的创作,并非像大多数人想的那样简单,3个月时间,跨专业保你上罗德岛、ACCD。无论是工业设计还是其他专业的作品集创作,其实都是一个非常精细的事情。


  • 时刻保持清晰的逻辑性

工业设计不同于纯艺术的学习,从项目确立设计方向到产出设计成果,其过程中的每一步以及每一步之间的联系都需要同学们保持缜密的逻辑思考。设计的最终目的是为了用户使用,所以在设计的过程中,需要充分考虑各个环节,对市场环境要有深刻了解、对用户的行为以及心理进行分析、并利用科学的理论和大量统计数据来支持、优化设计方案。这是国外院校作品集考核的重点,也是之后在国外学习过程中会主要训练的内容。

优秀的作品集需要在过程中充分展示设计逻辑,而非直接展示最终设计成果






  • 努力吸取设计灵感

很多同学会在设计项目最初没有灵感,即使确立了设计方向也经常会遇到“瓶颈”期。这时可以向周围寻求帮助,定期组织头脑风暴、焦点小组或者与身边使用过同类产品的朋友沟通,了解他们的使用感受,观察他们的使用过程等等。此外,同学们还可以向老师、行业专家、发烧友等较为资深的人士处汲取设计灵感与方向。



Tip:工业设计绝对不是自己一个人熬夜埋头苦读就能做好的事情,多看多聊多问,好的作品自然就有了。


  • 前期草模制作

草模制作并不是设计最终的成品模型,是概念设计和设计发展环节中重要的一个部分,也是很多同学容易忽略的一个部分。草模用来感受真实使用产品的体验,通常会获得设计初没有考虑到的用户需求,从而评估你的概念设计,以便进一步的优化。草模制作可以使用纸板、塑料泡沫和油泥这些比较容易的到的材料。



  • 确定关键主题

在学校里很多作业都是老师给到同学们一个明确目标产品或是一个模糊的设计方向——即命题设计,这时同学们就可以根据这个方向开始进行调研。

如果没有具体设计方向,同学们可以从这以下两点出发:

1. 个人兴趣:选择感兴趣的方向作为设计主题,可使整个设计过程充满创作动力。

2. 社会现象:选择当下热议的产品或抓住主流的产品发展趋势,因为关注的人多所以新的设计很容易与大家产生共鸣使人眼前一亮。



  • 明确创作方向

在大量调研之后,同学们会同时发现项目面临的问题与机会,从而可以在既有主题的框架下结合自己创意和想法将研究方向归纳为数个可执行的设计方案。


在确定方向时,同学们可以结合以下key words:

  • 热点话题

  • 你感兴趣的领域

  • 明显需要改善的问题

  • 跟随发展趋势的方向




  • 完成设计方案

确定方向后,围绕不同的方向同学们可以设计不同的解决方法以期达成最终的设计目标,并可以通过手绘草图、角色扮演、草模制作等可视化方式辅助方案呈现,推敲设计可行性。





Nana毕业于英国拉夫堡大学工业设计专业硕士,精通Auto CAD、3D Max、V-ray、Key Shot、PS、Pro-engineer等软件。2012年-2015年期间,参与联想(北京)有限公司设计工作。




1985年生于内蒙古包头的Jamie,自5岁开始学习画画。9年坚持从事设计和设计管理工作,多年与4A设计师共同作业,全然一套系统化的以品牌策略及品牌构建为核心的思考角度。2005年她考上了广州美术学院装饰艺术专业,09年又前往英国伯明翰城市大学进修产品设计硕士专业,由于她艺术专业优秀,于10年成功获得了世界第一艺术学府英国皇家艺术学院艺术设计专业的录取。

她先后涉足的范围包括:室内、软装、品牌、产品,交互,并且手绘能力很强,对视觉设计、空间设计有敏锐的观察力及分析能力。其次,她的概念强、创意佳、执行能力强,有良好的艺术感觉。不仅如此,她还具备完整的产品推广到上市的品牌构建经验。这可不是空穴来风,接受东西方文化教育的她,可以完美结合自身发展,与之融会贯通。

这个热爱生活,追求完美的80后女孩儿虽然年龄不大,却有着非常丰富的工作经验。2009年她进入了伯明翰知名广告公司Primeserve Media Services担任美术指导,DIR Group担任创意总监,AMMONation 担任设计经理,并且于中国传媒大学担任平面设计教师。作为SIA国际艺术教育的特级艺术导师,已经具有超过3教学经验的Jamie老师已经成功的帮助320名学生申请到了顶级艺术名校。



Ray Lyn 老师本科就读于美国卡内基梅隆大学Computer Art专业;研究生学位就读于英国肯特大学Computer Animation&Visual Effect 专业,曾参与BBC—Tees频道宣传动画《A CenturyOf Iron》,研究生时期作品《Lights Out》获得Animex国际数字艺术节银奖。曾就职于Youtube网络公司Games频道,参与制作英国Ubisoft育碧游戏公司《看门狗》《彩虹六号》等游戏CG,具有十分丰富动画特效制作经验,擅长动画、游戏、特效、电影、交互设计等领域的教学。


学好工业设计,设计属于自己的个性生活吧!



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