【景观设计】通过AA、GSD案例来了解我们如何做景观设计作品集

2018-05-22 11:53:24 艺术院校 2320

这次我们来说一说像哈佛或者AA(建筑联盟学院)这类学校是怎样对学生进行设计培养的。一方面是对美国的教学有一定的了解,其次也是从另一个角度去看一看美国对设计师的要求,相对而言,你在做作品集时就应该尽量往这方面去体现你的能力或加强自己在某方面的训练。


【景观设计】以AA、GSD为代表的景观设计作品集创作


一.参数化在哈佛的实践

说到AA和哈佛大家都会感觉这两个学校都非常高大上,做的很多东西都是“参数化”的,第一个话题我们就先来聊一聊参数化这个问题。


【景观设计】以AA、GSD为代表的景观设计作品集创作


对于参数化,在国内大家可能第一反应就是扎哈·哈迪德(世界解构主义建筑大师)的特别炫酷的建筑(有各种形式上的变化),这个是参数化的一方面。

首先大家提到参数化的时候肯定会想到两个软件,一个是“犀牛”一个是“grasshopper”;这两个软件是参数化应用的工具。


【景观设计】以AA、GSD为代表的景观设计作品集创作


今天我们要谈的话题跟通过参数化进行形式上的表现关系不大,而是想要跟大家聊在AA和哈佛,大家都应用参数化来做基于形式或场地本身的一些信息的研究。我们这学期开学时做了一个为期四天的workshop,这个workshop目的主要是让我们熟悉参数化软件,我们做了一个城市的研究,在这个城市研究当中我们用grasshopper一方面是分析城市的地形,另一方面是城市的整体结构。

以巴塞罗那这个城市为例,它其实是景观都市主义的一个发源地,城市基本属于比较规整的形态,在很多地方你可以看出很多街区是规整的方形,在规整的方形当中的建筑的围合感非常强。

我们当时所做的就是用grasshopper来模拟每一个建筑中的围合感来创造出建筑与建筑之间的空间,来描述建筑空间和周边的城市肌理以及后边的街道、环境之间的关系。在这个过程中grasshopper起到的最大的作用就是从形态上去模拟每一个街区的形式,做出每一个街区在不同的建筑围合方式中可能会产生的对于街道、环境的反应。

说到这里,大家会感觉到这种参数化应用与我们原来传统意义上对于参数化的理解有很大差别。其实在主流的景观设计学校里,参数化是作为一种非常有用的分析工具来运用的。在分析完巴塞罗那这个城市的街区形式后,老师就让我们进行模拟,也就是我们开始自己构想一种城市的形态,这种城市形态中会有不同的形状或者不同的建筑与街道、人之间的关系。

以上是关于参数化在哈佛的实践的介绍。

二.参数化更广泛的应用


在接下来的课程里面,参数化被应用到了更广泛的范围内。首先老师会让你进行场地原型的研究,以各种几何形态去研究它与场地之间合作的关系,不同的几何形态与对应的吸引点。比如说我们可以把一个污染源比作一个吸引点,那么这个点和不同场地之间不同的距离就可以反映在它的几何形体的形态变化上、大小变化上以及高低变化上。

举个例子,比如说以一个污染源为出发点,思考整个场地上污染物的堆积地,比如说工业区之类的地方,我们在grasshopper里面把它抽象成了一个点,这点的存在会影响周边所有的网格(我们把这个场地划分成了很多个网格状区域)。

刚才所说的污染点会与网格的中心点位置相联系,用grasshopper计算出它们之间的距离,这个距离会直接反映在未来这个中心点的高度上。


【景观设计】以AA、GSD为代表的景观设计作品集创作


大家可以想象,一个场地上有一个工业区,那么工业区可能会对场地本身产生一定的污染,这个污染我们要通过一定的手段去净化它。

污染源会随着雨水流散到场地的各个地方,在设计这个场地的时候如果污染源存在于这个场地上,我们就希望它在一个比较高点的位置,雨水径流可以流向各个方向这样方便我们从各个方向上对其进行净化。如果它在低点的位置就意味着场地上所有的雨水都会汇集到这个污染源,最后被这个污染源的存在而污染。

在此过程中Grasshopper起到的是一个载体的作用,如果大家从传统意义上把它理解成一种创造酷炫的形式或概念的手段的话,grasshopper就变成了一种设计中的主要元素,它主导了你的设计会成为什么样的形态和你最终会会得出什么样的结果。

相反像哈佛或者AA这种学校中,正确应用grasshopper的手段应该是,把它当做成你去实现场地构想的一个工具,也就是说设计师对于场地的理解是比应用软件要重要得多的。所以参数化的应用方面,大家一定不要走进一个误区就是:“我一定要做出很酷的东西”;参数化应该成为你去实现你对这个场地理解的一种分析手段。


【景观设计】以AA、GSD为代表的景观设计作品集创作


在结束对场地的地形设计后,参数化依旧作为一种我们去实现设计的载体存在在我们的整个设计过程当中。在下一步里我们需要去计算整个城市的容积率以及建筑覆盖率,在此过程中其实我们同样从污染源的角度来想,如果说污染源存在的地方,他的建筑覆盖率相对来说应该会低一些,因为我们需要更多的绿地去净化这个空间。

另一个角度来说,如果此场地越接近于城市活跃地带,其城市容积率应该越高,因为它需要承载更多人的活动。

三.城市设计

大家可能比较纠结在设计作品集时可能需要城市设计类型的、生态设计类型的,究竟两者之间有什么样的区别?又有什么样的联系呢?

说到城市设计,大家第一反应可能是关于建筑、城市道路、城市基础设施等,这个是没有错误的,但同时应该返回头去关注另一个问题,“城市究竟是怎样形成的?”

大家现在看到的城市都是已经建设得非常好了,比如说北京、上海等很多城市从改革开放到现在也已经发展了几十年,它的城市形态、基础设施建设和城市结构以及城市和周边环境的关系都已经比较完整了,但是大家不妨去探讨一下在最初开始建立这个城市时,人们是怎样逐步使这个城市形成一定规模的,那么这个话题就会谈到城市的形成过程。


【景观设计】以AA、GSD为代表的景观设计作品集创作


其实在大家在进行作品及规划的时候,最重要的点在于要创造更好的环境,为人服务。城市就是最直接服务于人的一个载体,当大家返回头去思考城市形成过程时我们可能会看到在这个城市形成过程当中由于很多不合理的规划或设计导致了这个城市在最后形成的一些方面,比如说交通、绿地分部、居民区的分布以及居民区与周边基础设施配合上产生了一些问题。

这些问题都是我们可以在未来设计当中去进行分析或设计的点,我们去解决这当中的矛盾或者说调和形成过程中的某几个因素之间的关系,去调和这种关系,让这种关系达到一种比较良性的平衡,最后形成一个比较良好的城市形态。

大家在思考城市设计时可以从整个城市发展进程的角度去思考。因为我们在做城市设计时只是做了这个城市的局部小块儿,但其实这一小块也是整个城市化进程中的一个缩影,在这个场地设计中我们需要去更多地思考的是究竟怎样运用这个场地的不同元素去投射整个城市的形成。



另外大家做作品集是可以参考的是,在思考城市化进程或运用景观都市主义思路去思考城市设计时,我们可以看到它是一种原型化的设计,这也是现在很多学校里非常推崇的。去进行原型化设计的原因就是我们无法去设计地球上的每一块土地,因为工作量非常巨大而且最后会很碎片化。那么我们怎样去实现协调每一部分之间的关系,让很多城市能够比较好的发展,在未来的发展进程中实现一种良性循环呢?那就是要去设计一些城市的原型。

四.生态

接下来跟大家聊一聊生态的问题,可能很多同学在做作品集时都会思考做一个大尺度的生态规划或者生态区域设计之类的东西,其实大家可以从另外一个角度去思考生态。生态其实不仅仅指存在于自然环境当中,不是说大山大河、美丽的自然风景区才是一种生态的体现。其实生态应该更多地应用到城市中,因为景观设计是服务于人的设计,它应该是以人为基础,去造福于人类同时造福于周边环境的一种设计。


【景观设计】以AA、GSD为代表的景观设计作品集创作

基于这样的思考,生态应该更多地服务于人,现代人活动的主要区域更多的是在城市。城市相对于传统的硬质化理解,更需要生态这种软性的东西去进行调和,调节各方面关系,达到比较平衡的状态,这样人才能够生活在一种比较适宜的环境中,同时进行一种良性的发展。通过这个角度来思考,不管大家是做纯生态的在自然区域中的生态设计还是在城市过程中发生的生态设计,都要思考生态怎样服务于人。

五.生态怎样发生在城市肌理中

在景观都市主义中,城市农业的发展是一个比较热门的话题,因为农业不仅具有生产性,同时也具有一定的景观效应并且有很高的参与度,就是人们可以参与到农业的每一个过程中。这样可以调动起城市空间中人活动的积极性,去连接起不同的部分,同时也起到较好的生态作用。

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大家在看到城市农业时应该去进一步思考为什么我们选择用农业来承载绿色这个概念在城市中的功能。就行我刚才讲的,它一方面是一个载体,第二方面它具有生产性,第三方面它是一种连接人的活动和城市肌理的良好介质。建议大家在思考这种生态问题时,适当地去思考一下生态设计过程会怎样与人的活动产生一定的联系。

最后,希望大家在思考作品时,多去进行深入化的思考,思考这个作品方方面面可能产生的联系,并且去构建这种联系,然后最终体现在你的作品集设计之中。



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